Краткий обзор


Краткий обзор
Представьте, что однажды был создан вебсайт магазина бумажных змеев. Покупатели приходили бы на этот сайт, чтобы посмотреть на статические изображения различных змеев и выбрать то, что им понрави...
Анимация элементов
Flash предлагает несколько различных путей анимации элементов, использующих методы покадровой (frame-by-frame) или автоматической (tweening) анимации. Во втором методе определяется, как элемент в...
Использование команд для вывода результата
Теперь Вы готовы добавить в Ваш клип команды, определяющие выбранного заказчиком змея и показывающие его в клипе с выводом соответствующего счета. Воспользуйтесь панелью Frame Actions для создани...
Публикация клипа
Примите поздравления! Вы почти завершили работу. В заключение, воспользуетесь командой Publish (публикация), чтобы создать файл с расширением SWF, который будет возможно использовать в сети. Есл...
Следующие шаги
Завершая Учебник, Вы теперь знаете, как делать следующее: Изменять свойства Flash-клипа Импортировать, создавать и изменять содержание Озвучивать кнопку Использовать Сцену и Линейку для монтажа...
Что Вы должны знать
Хотя учебник разработан для начинающих пользователей Flash, Вам необходимо знать основы Flash, описанные в семи уроках, которые можете найти во Flash Help. Эти интерактивные уроки, созданные во F...
Просмотр готового клипа
Чтобы понять то, что Вам предстоит создать, до начала работы над клипом, посмотрите уже готовую версию Учебника. Эта версия позволит исследовать линейку (Timeline), Movie Explorer, библиотеку (Li...
Установка свойств Flashклипа
Конфигурация свойств клипа - первый шаг в его создании. Используйте окно диалога Movie Properties (свойства клипа) для задания общих установок, таких, как частота кадров в секунду (frames per sec...
Создание содержания
В дополнение к импортированию, Flash предлагает ряд инструментальных средств, для создания высококачественной графики и текста. В этом Учебнике текст содержит информацию о каждом выбранном воздуш...
Импорт содержания
В дополнение к созданию текста и графики во Flash, можно импортировать ряд типов медиа в ваш клип. Для Вашего клипа потребуется звук, который будет воспроизводиться при нажатии на кнопку "Fl...
Организация библиотеки
Вообще, является хорошей практикой, размещать все элементы библиотеки по соответствующим папкам. Этот Учебник требует многих элементов содержания, так что их рациональная организация в библиотеке...
Озвучивание кнопки
Создавая кнопку, Flash автоматически включает в нее ключевые кадры (keyframes), соответствующие ее различным состояниям, связанным с указателем мыши. Кадр Over, например, представляет вид кнопки,...
Использование Сцены и Линейки
Теперь, когда вы создали, импортировали и изменили содержание, используйте Сцену и Линейку для монтажа клипа. Можно создавать элементы содержания прямо на Сцене, в этом случае они не появляются в...


- Начало -