сдам офис в бизнес центре

Рабочая среда Flash


Краткий обзор Flash'а
Flash-клипы, это графика и анимация для вебсайтов. В первую очередь они состоят из векторной графики, но также могут содержать импортированные растровые рисунки и звуки. Flash-клипы могут быть инт...
Рабочая среда Flash
При создании и редактировании клипов приходится работать с такими ключевыми понятиями: Сцена (The Stage) - прямоугольная область на экране, в которой воспроизводится клип Монтажная линейка, Лине...
Сцена и Монтажная линейка
Как и в кинофильме, Flash-клипы делятся по времени на кадры. Сцена, это та площадка, на которой вы создаете содержимое каждого кадра в клипе, рисуя напрямую в редакторе или импортируя готовую гра...
Символы и экземпляры
Символы это элементы, которые многократно используются в клипе. Символ может быть графическим (graphic), кнопкой (button), мувиклипом (movie clips), звуковым файлом (sound files) или шрифтом (fon...
Символы и интерактивные клипы
Символы также являются неотъемлемой частью создания интерактивных клипов, вы можете использовать образцы символов для создания интерактивности в клипе. Например, создайте символ кнопки, который м...
Библиотека
Библиотека - то место, где хранятся созданные во Flash символы и импортированные извне файлы, включая звуковые файлы, растровую графику и клипы QuickTime. Окно библиотеки позволяет организовывать...
Панели
Для просмотра, организации и изменения элементов во Flash-клипе используются всплывающие панели, содержащие команды и опции, относящиеся к каждому типу элемента. Панели позволяют изменять символы...
Создание нового клипа и определение его свойств
При каждом своем открытии программа создает новый файл с расширением FLA. В процессе работы вы можете создавать дополнительные новые клипы. Для задания размера, частоты кадра, цвета заднего фона...
Предварительный просмотр и тестирование клипов
Создавая клип, вам может потребуется его воспроизвести для просмотра анимации и тестирования интерактивного управления. Это можно сделать прямо внутри Flash, в отдельном окне или в Веб броузере....
Предварительный просмотр клипа в рабочем окружении
Для просмотра клипов используйте команды на Controller'е или команды клавиатуры. Чтобы просмотреть текущую сцену, сделайте следующее: Выберите Control > Play. Выберите Window > Toolbars &g...
Тестирование клипов
Flash может воспроизводить клип в собственной среде. Много анимационных и интерактивных функций не работают, пока клип не экспортирован в свой заключительный формат. Используя команды в меню Cont...
Работа во Flash
Работая во Flash, вы создаете клип, что-либо рисуя или импортируя, размещая это на сцене (Stage) и анимируя с помощью монтажной линейки (TimeLine). Используя специальные команды (actions), указыв...
Сохранение файлов клипа
Вы можете сохранить исходный FLA-файл, используя его текущее имя и местоположение или сохранить документ, используя другое имя или местоположение. Также можете возвратиться к последней сохранен...
Использование панели инструментов
Инструменты, находящиеся в панели инструментов, позволяют рисовать, закрашивать, выделять и изменять графику, а также изменять вид Сцены. Панель инструментов поделена на 4 секции: Секция Инструм...
Использование линеек инструментов (Windows)
Для открытия и закрытия линеек инструментов, содержащих значки для меню команд, в Windows используются команды подменю. Также можно закрепить стандартную панель инструментов и панель инструмент...
Использование панелей
Выплывающие панели помогают просматривать, располагать и изменять элементы в клипе. Опции, доступные на панелях, управляют характеристиками выделенных элементов. Панели во Flash позволяют работа...
Использование контекстных меню
Контекстные меню содержат команды, относящиеся к текущему выделенному объекту. Например, когда вы выделяете кадр в окне линейки (Timeline), то контекстное меню содержит команды для создания, удал...
Использование Монтажной линейки (Timeline)
Монтажная линейка организует и управляет содержимым клипа в слоях и кадрах. Главные составляющие линейки - слои, кадры и воспроизводящая головка. Слои клипа показаны в колонке в левой части лине...
Настройка внешнего вида Монтажной Линейки
По умолчанию Монтажная Линейка появляется в верхней части главного окна, над Сценой. Чтобы изменить ее положение, Вы можете состыковать Монтажную Линейку с основанием или любой стороной главного...
Перемещение ползунка
Ползунок, двигающийся по Монтажной Линейке, призван показывать текущий кадр, отображаемый на Сцене. Заголовок Монтажной Линейки показывает нумерацию кадров, так что для перемещения к нужному кадр...
Изменение отображения кадров на Монтажной Линейке
Вы можете изменять размер кадров на Монтажной Линейке и просматривать периоды кадров с крашеными ячейками. Вы можете также включать предварительный просмотр содержания кадров на Монтажной Линейке...
Создание меток кадров и комментирование клипов
Метки кадров полезны для идентификации кадров на Монтажной Линейке и могут использоваться вместо их номеров в командах типа Go To. Если Вы добавляете или удаляете кадры, метка перемещается вмес...
Графика во Flash
Flash предоставляет различные методы создания графики и ее импортирования из других программ. Также с помощью инструментов рисования и раскрашивания вы можете создавать новые объекты и изменять п...
Работа с кадрами на Монтажной линейке
На Монтажной линейке существуют обычные и ключевые кадры. Ключевые кадры - это кадры, в которых вы явно определяете элементы анимации и/или вставляете скрипт для управления анимацией. На монтажно...
Использование сцен
Для тематической организации роликов вы можете использовать сцены. Например, можно использовать различные сцены для заставки, сообщения о загрузки и прочего. Когда вы опубликовываете ролик, со...
Использование библиотек
Библиотека, входящая в Flash ролик, хранит символы, и те, которые созданы непосредственно в ролике, и те, которые были импортированы, и позволяет просматривать и организовывать элементы библиоте...
Работа с папками в окне библиотеки
Можно упорядочивать объекты в окне библиотеки, используя папки, подобно тому, как это делается в Windows Explorer или Macintosh Finder. Когда вы создаете новый клип, он помещается в выбранную пап...
Сортировка объектов в окне библиотеки
Вы можете сортировать объекты в окне библиотеки по алфавиту в любой колонке. Сортировка объектов позволит вам просматривать сходные объекты вместе. Объекты сортируются внутри папок. Для сортиров...
Редактирование объектов библиотеки
Вы можете редактировать объекты в библиотеке или, в случае импортированного файла, во внешнем редакторе. Для редактирования объекта в библиотеке:1 Выберите объект в окне библиотеки. 2 Выберите о...
Переименование объектов библиотеки
Можно переименовывать объекты в библиотеке. Изменение названия объекта в библиотеке не меняет имени файла. Чтобы переименовать объект библиотеки, выполните следующее:Дважды щелкните на названии...
Удаление объектов библиотеки
Когда вы удаляете объект из библиотеки, все экземпляры или места размещения объекта также удаляются. Колонка Use Count в окне библиотеки показывает, сколько раз использован объект. Для удаление...
Поиск неиспользуемых объектов библиотеки
Для уменьшения размера FLA файла можно отобрать неиспользуемые объекты библиотеки и удалить их. Однако, обычно это не приводит к уменьшению размера SWF файла, поскольку неиспользуемые в ролике об...
Обновление импортированных файлов в окне библиотеки
Если вы используете внешний редактор для редактирования файлов, импортированных в Flash, таких как растровые изображения или звуковые файлы, можете обновлять такие файлы прямо из Flash без необх...
Анимация во Flash
Используя Flash, можно анимировать объекты, перемещать их по Сцене и/или менять форму, размер, цвет, прозрачность, вращение и другие их свойства. Можно создать покадровую анимацию, содержащую отд...
Работа с общими библиотеками
Можете использовать встроенные библиотеки, поставляемые с Flash для добавления клипов, кнопок или звуков в ваши ролики. Вы можете также создавать постоянные библиотеки для Flash, которые могут бы...
Использование подключаемых библиотек
Можно создавать подключаемые библиотеки, чтобы использовать их компоненты во многих Flash роликах. Для использования подключаемой библиотеки вы объявляете компоненты подключаемой библиотеки в одн...
Использование Movie Explorer
Movie Explorer представляет из себя простое средство для просмотра и упорядочивания содержимого ролика и выбора отдельных элементов ролика для редактирования. Он предлагает множество возможносте...
Просмотр Сцены
Для изменения вида Сцены вы можете изменять масштаб или перемещать Сцену в рабочем окружении Flash. Также возможно менять вид Сцены с помощью команд View....
Масштабирование
Вы можете просматривать всю Сцену на экране, или же часть ее при большом увеличении, с помощью изменения масштаба. Степень максимального увеличения зависит от разрешения вашего монитора и размера...
Прокрутка сцены
Когда Сцена укрупнена, вы можете не видеть ее полностью. Инструмент Hand позволит вам прокручивать Сцену до нужного места без изменения масштаба просмотра. Для прокрутки:1 Выберите инструмент Ha...
Использование сетки направляющих и линеек
Когда сетка отображается в ролике, она выглядит как линии, проведенные поверх всей сцены. Вы можете выравнивать объекты по сетке, а также изменять размер сетки и цвет ее линий. Когда линейки ото...
Настройка горячих клавиш
Можно настраивать комбинации клавиш в Flash аналогично комбинациям, используемым вами в других программах. По умолчанию Flash использует встроенный набор комбинаций, разработанный для Flash. Вы...
Печать Flash изображений
Вы можете распечатать кадры из FLA файлов для предварительного просмотра. Вы также можете указывать кадры, предназначенные для распечатки из Flash Player с помощью проигрывателя Flash роликов....
Разрешение проблем печати
Если у вас возникли проблемы при печати Flash файлов на PostScript принтере, возможно, одна из закрашенных областей на вашем рисунке имеет слишком много узлов. (Чаще всего проблема возникает на с...
Интерактивность во Flash
Flash позволяет создавать интерактивные клипы, для управления которыми, организацией условных переходов в различные части клипа, перетаскивания объектов, ввода информации в формы, а также осущест...
Увеличение скорости отображения клипа
Для увеличения скорости отображения клипа вы можете использовать команды из меню View для выключения опций рендеринга, которые требуют больших вычислений и замедляют воспроизведение. Ни одна из...
Настройки Flash
Flash позволяет настраивать основные функции программы, равно как и операции редактирования, вкупе с операциями с буфером обмена. Для изменения настроек Flash можете использовать подменю Edit &...
Настройка вебсервера для FlashPlayer'а
Чтобы пользователь мог просматривать ваши Flash клипы в сети, сервер должен быть правильно настроен для распознавания Flash-клипов как файлов в формате Flash Player'а. Ваш сервер уже может быть...
О векторной и растровой графике
Компьютеры отображают графику в векторном или растровом формате. Понимание разницы между этими двумя форматами может помочь вам работать более эффективно. Flash позволяет создавать и анимировать...
Векторная графика
Термин "Векторная графика" применим к графическим изображениям, состоящим из линий и кривых, называемых векторами, и имеющих такие свойства, как цвет и координаты расположения. Например...
Растровая графика
Термин "Растровая графика" применим к графическим изображениям, состоящим из цветных точек, называемых пикселами, размещенных в пределах сетки. Например, изображение листа описано коорд...


- Начало -